Privacy Policy — Match Slayer Pre-registration Demo 02

Effective date: 2026-10-30 · Operator: IDEASAM · Contact: matchslayer@ideasam.net · Messenger

1. What IDEASAM collects

IDEASAM does not ask for your name or email on this page (the winners page is the only exception, see below), and there is no sign-in. When you finish a won run, the game creates an anonymous game account automatically; if you post your run to the leaderboard, IDEASAM handles that anonymous game player ID, the nickname you choose, your scores, and a randomly generated prize ticket code. Your nickname, scores and rank are shown publicly. The prize ticket code is kept in a server-only area of IDEASAM's game service; only a one-way fingerprint (hash) of it is stored together with your leaderboard entries, and the code itself is shown only to you, and only if you reach the prize ranks. Please do not use your real name or other personal information as a nickname. IDEASAM uses Google Analytics 4 to collect usage data: browser and device type, language, approximate region (derived from your IP address), pages viewed, and in-demo events such as starting the demo, going fullscreen, stage results, skill-use counts and whether a leaderboard post succeeded. An identifier is stored in cookies or similar browser storage to tell visits apart. After you post to the leaderboard, your nickname (and, if you reach the prize ranks, your prize ticket code and the ranks you reached) is also kept in your browser's storage so you can view it again; you can clear it at any time in your browser settings. If you contact IDEASAM by email, Messenger or social media, IDEASAM receives the information you send. Pre-registration (email sign-up) is a separate site with its own notice.

Winners only. If you are selected as a winner, you can claim your reward on the winners page by entering your prize ticket code and an email address to receive your coupon code. Before the announcement, IDEASAM records for each winner the game player ID, nickname, the board and reward won, a support ID, and the fingerprint of the prize ticket code, so that the winners page can recognise your code. The email address you enter is used only to send the coupon: IDEASAM does not store it (it keeps only a masked form such as a***@example.com and the time of sending), and the email service provider processes it to deliver the message. To stop automated guessing of ticket codes, the winners page's server keeps a short-lived record of failed attempts linked to a salted, irreversible fingerprint of the connecting IP address (not the address itself); these records are set to expire automatically within a few days.

2. Why

To run the demo, to understand how it is used, to improve the game, to let winners claim and receive their rewards, and to answer your messages.

3. Who else handles the data

Google (analytics), Amazon Web Services (hosting and delivery, and for winners the sending of the coupon email through Amazon SES) and Unity Technologies (Unity Gaming Services: anonymous game accounts, leaderboard scores and the prize ticket) process data on IDEASAM's behalf. IDEASAM does not sell your personal information and does not share it for advertising. These providers may process data on servers outside your country, including in the United States.

4. How long

Analytics data is kept for 14 months and then deleted automatically by the analytics service. Leaderboard data (nickname, scores and rank) is deleted within 24 hours after the results are announced. If you are a winner, your winner record (game player ID, nickname, reward, support ID, the prize ticket fingerprint and the masked email) is deleted once the claim period announced with the results has ended. At the same time IDEASAM deletes the anonymous game accounts (including the stored prize ticket code) of the leaderboard participants it recorded at the announcement, and the coupon codes are kept without any link to a person. A game account created after the announcement may remain until you ask IDEASAM to delete it (see section 6). Data kept in your own browser (nickname, prize ticket code) stays there until you clear it. Messages you send are kept as long as needed to answer them and for any follow-up.

5. Cookies and your choices

You can block or delete cookies and site data in your browser settings; the demo still works without analytics. IDEASAM does not currently respond to Do Not Track signals.

6. Your rights

You may ask IDEASAM to tell you what data it holds about you, correct it or delete it. Email matchslayer@ideasam.net or message IDEASAM on Messenger. Because analytics data is not linked to your name or email, IDEASAM may need a browser identifier from you to find it. To have a leaderboard entry or game account deleted, tell IDEASAM the nickname you used.

7. Children

This demo is for people aged 14 and older. IDEASAM does not knowingly collect data from younger children; contact IDEASAM if you believe it has, and it will be deleted.

8. Security and changes

IDEASAM takes reasonable measures to protect the data it handles. Changes to this policy will be posted on this page with a new effective date.


개인정보처리방침 — Match Slayer 사전등록 데모 02

시행일: 2026-10-30 · 운영자: IDEASAM · 문의: matchslayer@ideasam.net · Messenger

1. IDEASAM이 수집하는 정보

IDEASAM은 이 페이지에서 이름이나 이메일을 요구하지 않으며(당첨자 확인 페이지만 예외이며 아래에 적었습니다) 로그인도 없습니다. 이긴 판을 마치면 게임이 익명 게임 계정을 자동으로 만들고, 리더보드에 기록을 올리면 IDEASAM이 그 익명 게임 플레이어 ID, 직접 정한 닉네임, 점수, 무작위로 만든 경품권 코드를 다룹니다. 닉네임·점수·순위는 공개됩니다. 경품권 코드는 IDEASAM 게임 서비스의 서버 전용 영역에 보관되고 리더보드 기록에는 그 코드의 일방향 지문(해시)만 함께 저장되며, 코드 자체는 경품 순위에 든 본인에게만 보여 줍니다. 닉네임으로 실명 등 개인정보를 쓰지 마세요. IDEASAM은 Google Analytics 4 로 이용 정보를 수집합니다: 브라우저·기기 종류, 언어, IP 주소로 추정한 대략적 지역, 본 페이지, 데모 안의 이벤트(데모 시작, 전체화면, 스테이지 결과, 스킬 사용 횟수, 리더보드 등록 성공 여부 등). 방문을 구분하기 위해 쿠키 등 브라우저 저장소에 식별자가 저장됩니다. 리더보드에 등록하면 닉네임(경품 순위에 들었다면 경품권 코드와 달성 순위도)이 다시 볼 수 있도록 이 브라우저의 저장소에 함께 저장되며, 브라우저 설정에서 언제든 지울 수 있습니다. 이메일·Messenger·소셜 미디어로 IDEASAM에 연락하시면 보내신 내용을 받습니다. 사전등록(이메일 가입)은 별도 사이트이며 별도 고지가 있습니다.

당첨자에 한해. 당첨자로 선정되면 당첨자 확인 페이지에서 경품권 코드와 쿠폰 코드를 받을 이메일 주소를 입력해 보상을 받을 수 있습니다. 발표 전에 IDEASAM은 당첨자마다 게임 플레이어 ID, 닉네임, 당첨 보드와 보상, 문의 번호, 경품권 코드의 지문을 기록해 두어, 당첨자 확인 페이지가 입력하신 코드를 알아볼 수 있게 합니다. 입력하신 이메일 주소는 쿠폰을 보내는 데만 쓰이며 IDEASAM은 이를 저장하지 않고(a***@example.com 같은 마스킹한 형태와 발송 시각만 남깁니다), 이메일 발송 업체가 메일을 전달하기 위해 처리합니다. 경품권 코드를 자동으로 대입해 알아내려는 시도를 막기 위해, 당첨자 확인 페이지의 서버는 실패한 시도를 접속 IP 주소 자체가 아니라 소금을 섞은 되돌릴 수 없는 IP 지문에 연결해 짧게 기록하며, 이 기록은 며칠 안에 자동으로 만료되도록 설정되어 있습니다.

2. 이용 목적

데모 운영, 이용 현황 파악, 게임 개선, 당첨자의 보상 수령 지원, 문의 답변을 위해서입니다.

3. 정보를 다루는 다른 업체

Google(분석), Amazon Web Services(호스팅·전송, 당첨자에게는 Amazon SES 를 통한 쿠폰 메일 발송), Unity Technologies(Unity Gaming Services: 익명 게임 계정·리더보드 점수·경품권)가 IDEASAM을 대신해 정보를 처리합니다. IDEASAM은 개인정보를 판매하지 않으며 광고 목적으로 제공하지 않습니다. 이 업체들은 미국 등 국외 서버에서 정보를 처리할 수 있습니다.

4. 보유 기간

분석 데이터는 14개월 보관 후 분석 서비스에서 자동으로 삭제됩니다. 리더보드 데이터(별칭·점수·순위)는 결과 발표 후 24시간 이내에 삭제합니다. 당첨자 정보(게임 플레이어 ID, 닉네임, 보상, 문의 번호, 경품권 코드 지문, 마스킹한 이메일)는 결과와 함께 안내한 수령 기간이 끝나면 삭제합니다. 같은 때에 IDEASAM이 발표 시점에 기록해 둔 리더보드 참여자의 익명 게임 계정(보관된 경품권 코드 포함)도 삭제하며, 쿠폰 코드는 사람과의 연결 없이 남습니다. 발표 이후에 만들어진 게임 계정은 삭제를 요청하실 때까지 남아 있을 수 있습니다(6항 참고). 이용자 본인의 브라우저에 저장된 정보(닉네임, 경품권 코드)는 직접 지우실 때까지 그 브라우저에 남습니다. 보내주신 문의는 답변과 후속 처리에 필요한 기간 동안 보관합니다.

5. 쿠키와 선택

브라우저 설정에서 쿠키와 사이트 데이터를 차단하거나 삭제할 수 있으며, 분석 없이도 데모는 정상 동작합니다. IDEASAM은 현재 Do Not Track 신호에는 반응하지 않습니다.

6. 이용자의 권리

IDEASAM이 보유한 본인 정보의 확인, 정정, 삭제를 요청할 수 있습니다. matchslayer@ideasam.net 또는 Messenger로 연락해 주세요. 분석 데이터는 이름·이메일과 연결되어 있지 않으므로 찾기 위해 브라우저 식별자를 요청드릴 수 있습니다. 리더보드 기록이나 게임 계정의 삭제를 원하시면 사용하신 닉네임을 알려 주세요.

7. 아동

이 데모는 만 14세 이상을 대상으로 합니다. IDEASAM은 그보다 어린 아동의 정보를 알고서 수집하지 않으며, 수집된 사실을 알려 주시면 삭제합니다.

8. 안전성 확보와 변경

IDEASAM은 다루는 정보를 보호하기 위해 합리적인 조치를 취합니다. 이 방침이 바뀌면 이 페이지에 새 시행일과 함께 게시합니다.